Mencoba
untuk datang dengan hampir semua daftar peringkat game untuk
PlayStation 2 ketika itu menikmati kesuksesan konyol seperti harus lulus
untuk hukuman yang kejam dan tidak biasa. Ini
tidak begitu banyak bahwa kita tidak bisa datang dengan 25 pertandingan
- yang banyak adalah kue - itu harus plug mereka ke peringkat. Seperti dengan semua daftar alam ini, itu akan turun ke preferensi pribadi. Olahraga gamer, misalnya, jelas akan membuang cukup beberapa favorit mereka pada daftar. Demikian juga, RPG kacang telah jarang diberkati dengan beberapa contoh yang indah dari genre.
Akibatnya, kita tidak bisa mengklaim bahwa daftar ini adalah di dekat komprehensif, tetapi dari ratusan kemungkinan game, kami mencoba untuk hal-hal kurangi dengan judul yang kebanyakan dari kita setuju. Ini tidak sempurna atau pasti, tapi mudah-mudahan Anda akan setuju dengan sebagian besar permainan dan alasan kami untuk menambahkan mereka, meskipun kita positif tidak akan ada akhir untuk keluhan tentang penempatan mereka yang sebenarnya. Tapi hei, ini adalah interaktif dan pada waktu sangat baik pribadi pengalaman; orang terikat untuk memiliki investasi emosional dalam favorit pribadi mereka.
Sekarang mari kita partai ini dimulai.
10.) OkamiDikembangkan oleh: Clover StudioDiterbitkan oleh: CapcomDirilis: 19 September 2006
Hideki Kamiya akan muncul beberapa kali dalam jangka kami ke atas, dan itu untuk alasan yang baik: ia membuat game mengagumkan. Contoh kasus: Okami, permainan yang berutang banyak pada seri Zelda dalam hal bagaimana berkembang dan jenis cara itu mendorong pemain melalui dunia terus meningkat. Masalahnya, Okami adalah pasti binatang sendiri. Ini berdiri sendiri sebagai salah satu permainan yang paling inovatif dan memikat Capcom yang pernah dibuat.
Ya itu betul; kita melempar "pernah" kartu. Okami yang baik itu; menyatu perpaduan sempurna dari find-item to-kemajuan dengan sisi quests cukup dan pertemuan acak untuk membuat Anda berpikir itu hampir RPG. Hampir. Sebaliknya, itu adalah bahwa campuran fantastis aksi dan RPG genre yang membuat untuk alasan kuat untuk melanjutkan - seolah-olah ide untuk bisa pause game setiap saat dan menarik pada permukaan layar dengan kuas tidak cukup untuk membuat Anda semua panas dan terganggu. Oh, kita tahu itu, kita tahu. Itulah sebabnya mengapa itu menduduki tempat yang agak enak di 25 Top.
9.) Burnout 3: TakedownDikembangkan oleh: Kriteria GameDiterbitkan oleh: Electronic ArtsDirilis: September 8, 2004
Ada orang-orang dari kita di antara kantor-kantor IGN yang akan melihat Burnout 3 menempati slot yang lebih tinggi. Bahwa ia tidak dapat melakukannya, karena kekuatan semata judul lainnya, merupakan bukti lineup PS2 yang luar biasa. Burnout 3 batu dan untuk beberapa lambang arcade balap, pencampuran mode Kecelakaan menular dengan balap yang begitu bola-out cepat bahwa jika Anda berkedip ... baik, Anda logam tumpukan o 'tergeletak di sisi jalan .
The Takedown merevolusi waralaba Burnout, mengubahnya dari berjudi defensif yang dipertaruhkan kemampuan Anda untuk menangani lalu lintas dan beberapa stunts cahaya pada kecepatan mungkin melawan keinginan untuk hanya membanting ke dalam Bung yang telah bergesekan Anda untuk setengah putaran. Burnout 3 adalah permainan besar, baik dari segi jumlah mobil, trek dan lagu-lagu yang ditawarkan, dan dalam waktu yang benar-benar mengambil untuk mengunyah melalui bahwa roda tua besar keju balap. Itu tampak samping mustahil baik pada PS2 pada saat itu dan tentu saja berdiri sebagai salah satu prestasi teknis yang paling mengesankan pada sistem saat ini.
8.) ICODikembangkan oleh: SCEIDiterbitkan oleh: Sony Computer EntertainmentDirilis: September 25, 2001
Oh Anda tahu itu akan datang, bukan? Ya, kita semua cinta kita beberapa petualangan tentang seorang gadis bisu dan anak bertanduk hanya mencoba untuk mendapatkan neraka keluar dari benteng jelas dimaksudkan untuk menjaga mereka di sana. Tapi apa yang dimulai dengan anak bucking takdirnya cepat berubah menjadi tindakan melarikan diri untuk dua yang paling intrinsik menawan orang dalam sejarah game. ICO melakukan beberapa hal yang sangat luar biasa; memperkenalkan teka-teki pada skala yang belum benar-benar pernah terlihat sebelumnya, menawarkan pengingat dari keselamatan berhutan yang ditunggu Anda tepat di seberang jembatan bahwa Anda hanya harus mendapatkan, dan memberi kami Yorda dan Ico, dua karakter yang tampaknya bergerak melalui dunia mimpi pencahayaan rapi dan desain tingkat dengan tidak peduli untuk betapa mengesankan semua itu.
Dan ketika Yorda mengambil lompatan di jurang, menjangkau tangan Ico dan hanya membuat itu, Anda merasa - Anda merasa setiap kali dia melompat, hampir tidak terjawab dan diseret ke teka-teki berikutnya. Anda melakukannya karena dia merasa nyata; seperti segala sesuatu di dunia ini lakukan. Anda melakukannya lebih setelah Anda belajar identitas orang yang akan menempatkan Anda di sana. ICO sering mengangkat sebagai seni dan benar-benar adalah. Ini menimbulkan emosi (meskipun tidak benar-benar memiliki narasi benar atau pengembangan karakter), memberikan pemandangan menakjubkan dan itu membuat untuk beberapa teka-teki terbaik yang pernah ditemukan di setiap permainan. Itulah cara yang baik ICO adalah.
7.) Prince of Persia: The Sands of TimeDikembangkan oleh: Ubisoft MontrealDiterbitkan oleh: UbisoftDirilis: November 10, 2003
Kami telah memuji beberapa game di daftar kami sebagai revolusioner untuk memperbarui klasik untuk format baru, tetapi mereka semua pucat dibandingkan dengan apa Ubisoft Montreal lakukan dengan Prince of Persia waralaba. Meninggalkan ke Perancis untuk menanamkan Parkour ke ide asli Jordan Mechner tentang seorang putri yang terperangkap di sebuah kastil. Oh, ide itu bergeser sekitar, itu sudah pasti, tapi gagasan inti adalah sama.
Untungnya, semua itu berarti adalah perjalanan waktu-membungkuk melalui berbagai locales benteng Persia. Ide makhluk (dan memang hewan) diresapi dengan Sands of Time memberikan permainan dasar untuk melompat dari ... atau cartwheel ... atau putaran ... atau kubah atas dan memangkas bagian belakang makhluk yang diciptakan oleh Sands melarikan diri dari Hourglass kekal. Ini dibuat untuk jenis yang unik dari pengalaman Platforming eksperimental; jika Anda kacau, Anda hanya memutar ulang waktu dan mencoba lagi berbeda. Ini dihapus hukuman percobaan dan meskipun seri mulai jatuh kembali sedikit terlalu banyak pada ideal itu inti, game ketiga kembali hal-hal dengan aslinya.
Bahkan dengan semua tambahan dan alur cerita Kemajuan waralaba dibuat, fakta bahwa itu semua dibungkus kembali sekitar untuk asli hanya menunjukkan betapa kuat dan penting bahwa pertandingan pertama adalah dalam memberikan Pangeran satu set baru bergerak untuk melarikan diri dari para penculiknya.
6.) Resident Evil 4Dikembangkan oleh: CapcomDiterbitkan oleh: CapcomDirilis: 25 Oktober 2005
Tidak diragukan lagi kekenyangan pertentangan di daftar kami akan tinggal bersama bagaimana kita telah menempatkan beberapa pilihan terakhir kami. Sekali lagi, kita tidak harus melihat hanya nomor. Resident Evil 4 menempati slot bisa dipecahkan di atas kami 10. Semua harus membeli instan tanpa, tapi RE4 adalah semacam khusus rekomendasi. Ini tidak gelap dan terlalu menyeramkan seperti Silent Hill 2, tapi ini adalah salah satu yang paling intens dan sinematik permainan di map saat ini.
Resident Evil 4 hebat. Unggul dalam mendongeng, itu unggul dalam membangun ketegangan, itu unggul dalam memberikan pemain pilihan dan membiarkan mereka memutar ulang situasi dengan cara yang berbeda. Ya, kita memahami bahwa Resident Evil 4 tidak cukup menakutkan, dan mungkin itu sebabnya itu menghantam begitu baik untuk begitu banyak pemain. Masih ada creepiness, yakin, tapi kau semacam badass dan itu bukan sesuatu permainan lainnya membuat semua yang jelas.
Pengaturan baru (Spanyol) membiarkan hal-hal tumbuh melampaui batas-batas Raccoon City, diperkenalkan musuh baru dan antagonis dan pada dasarnya mengatur seluruh rangkaian hingga menjadi lebih dari sekedar merangkak rumah dengan point-to-point-to-point-to-point Item menjemput. Mengagumkan? Oh, ya, Anda lebih baik percaya - dan Anda akan lebih baik memilikinya ... atau ...
5.) Gran Turismo 4Dikembangkan oleh: Polyphony DigitalDiterbitkan oleh: Sony Computer EntertainmentDirilis: 22 Februari 2005

Oh volume kita bisa isi dengan alasan untuk mencintai Gran Turismo. Permainan adalah penciptaan kembali hampir menyesal dari keterangan dari setiap mesin tunggal dalam permainan 700 + mobil daftar.
Untungnya, itu berarti setiap pemilik PS2 akan dikenakan koleksi paling konyol dan estafet berikutnya data yang pernah dilihat dalam industri otomotif. Pengembang Polyphony Digital intim tahu penyerahan dari setiap mobil, setiap lagu dan setiap mobil di jalur itu. Itu, pada gilirannya, memastikan bahwa Anda sebagai pembeli mendapatkan permainan sebagai dekat untuk benar-benar mengemudi mungkin, yang persis titik.
GT4, meskipun, memutuskan untuk menambah kegilaan dengan menambahkan Mode Foto dengan jumlah benar-benar konyol detail dan penyesuaian (produser seri rupanya menggali menembak tembakan dari mobil sebanyak ia balap mereka, yang mungkin account untuk kedalaman GT4 di pilihan).
Fitur-fitur ini, bagaimanapun, pucat dibandingkan dengan detail yang tepat permainan dalam cara Anda menjalankan sekitar kursus. Ya, Anda dapat mulai dengan menempatkan sekitar oval bertubuh kecil, tapi akhirnya Anda akan mengambil binatang Anda indah-tuned di sekitar trek Anda tahu liku dengan hati. Dan, karena Anda telah menghabiskan begitu banyak waktu dengan mereka, Anda akan tahu persis bagaimana mendekati hairpin itu. Itulah kekuatan dari Gran Turismo, dan itulah sebabnya GT4 benar-benar dan benar-benar memiliki.
4.) God of WarDikembangkan oleh: SCE Studios Santa MonicaDiterbitkan oleh: Sony Computer EntertainmentDirilis: 22 Maret 2005
Dewa Perang dikalahkan dalam skala, pilihan dan memerangi dengan God of War II. Jadi, mengapa kita memberikan mengangguk dengan aslinya? Sederhana: itu dulu. Kami tidak berarti mengabaikan apa game kedua lakukan untuk memperluas cakupan dan kegilaan mengambil makhluk mitologi di sangat domain mereka (akhirnya besting mereka dalam cara yang paling konyol dan mengagumkan mereka sebenarnya bisa digulingkan), tetapi di mana pertandingan kedua membuat semuanya lebih baik, pertandingan pertama membuatnya besar ... pertama.
Dewa Perang tidak mungkin telah menikmati penjualan game kedua (meskipun itu cukup baik dalam dirinya sendiri), tetapi meletakkan dasar untuk semua iterasi masa yang akan datang dan beberapa seri benar-benar menawarkan bahwa tingkat batuan dasar yang solid untuk menghancurkan. Pahlawan marah yang disembelih sendiri? Periksa. Sistem progresif untuk membuka hal-hal baru dan menjadi bahkan lebih kuat? Periksa. Menghadapi musuh dalam domain mereka sendiri dan mengkuadratkan off melawan mereka ketika mereka baik 10 kali ukuran Anda? Periksa. Ya, God of War cukup banyak keangkeran menjelma.
3.) Metal Gear Solid 3: SubsistenceDikembangkan oleh: Kojima ProductionsDiterbitkan oleh: KonamiDirilis: 14 Maret 2006
Kami mencintai kita beberapa Metal Gear Solid - yang banyak harus jelas. Namun, kami man-cinta untuk Metal Gear subsists hanya ke titik di mana kita bisa mendapatkan lebih banyak Metal Gear Solid - atau setidaknya ke titik di mana kita bisa bermain sesuatu yang lama dengan cara baru. Konami dan Kojima Productions telah melakukan ini mewah berjudul re-rilis dari game Metal Gear selama beberapa tahun sekarang, tapi subsisten seperti semua permainan baru.
Itu datang ke sejumlah faktor, dari bonus rahasia cutscenes teater yang adalah sebagai lucu seperti mereka aneh untuk mengintip pertama di apa yang akan menjadi Metal Gear Online pada PS3, tapi tidak ada yang begitu signifikan sebagai penambahan dikontrol secara bebas orang ketiga kamera. Ini benar-benar mengubah cara orang bermain Snake Eater tanpa benar-benar melanggar itu - tidak ada prestasi kecil, kami yakin - dan sejak itu menjadi gaya presentasi standar dari seri.
Tidak peduli sudut kamera, meskipun, subsisten hanya disajikan apa yang sudah di Snake Eater dalam sedikit lebih diperbarui (dan jauh lebih mudah) mode, yang memungkinkan pemain untuk masih mengalami beberapa perkelahian terbaik dari setiap permainan Metal Gear. Selesai? Anda bisa berkik dia setelah cutscene dan tidak perlu melawan dia, atau Anda bisa menyimpan permainan Anda dan tunggu beberapa hari, maka beban segalanya dan ia akan mati. Tentu saja, jika Anda memilih untuk melawan dia, Anda diperlakukan untuk sniper duel benar-benar bintang, tidak seperti melawan bos lain dalam seri, benar-benar, dan cherry di atas salah satu Kojima paling pedih dan mencengkeram alur cerita sampai saat ini.
2.) Shadow of ColossusDikembangkan oleh: SCEIDiterbitkan oleh: Sony Computer EntertainmentDirilis: 18 Oktober 2005
ICO adalah sebuah mahakarya, tidak ada mendapatkan sekitar itu, tapi sementara indah permainan puzzle kecil berakar kuat dalam ide-ide meraba-raba dengan kastil kuno untuk mendapatkan keselamatan di jembatan, Shadow of the Colossus (sebuah prekuel ICO macam) adalah sedikit lebih dari serangkaian bos semakin kompleks pertempuran yang mulai mengambil bentuk "tingkat" karena kompleksitas mereka. Seperti ICO, meskipun, Shadow disampaikan muatan emosional dengan presisi bedah, menyampaikan berbagai emosi tanpa mengucapkan menjilat Inggris.
Mungkin itu sunyi sepi di negeri ini bahwa Wanderer tunggal dan kuda setia Agro berkeliaran saat mereka mencari untuk raksasa berikutnya. Mungkin itu sensasi pendakian raksasa itu, mencari setiap titik lemah monster raksasa 'dan terjun pedang ke mereka. Tapi apakah mereka benar-benar monster? Siapa yang mengatakan bahwa Wanderer ini, perlahan-lahan membusuk sebagai roh dari Colossi dilepaskan, berusaha untuk memberikan kehidupan kepada cintanya dibunuh, bukanlah rakasa terbesar dari semua untuk apa yang dia lakukan untuk tanda-tanda yang tersisa hidup di tanah yang lama sejak babak belur dan cuaca dengan upah waktu?
Shadow of Colossus berhasil pada banyak tingkatan sulit untuk mengetahui di mana untuk menjadi memuji itu. Kita akan mulai dengan pertempuran benar-benar inovatif dan memikat dengan Colossi sendiri, yang bermain keluar seperti teka-teki yang rumit. Menjelajahi dan sekitar setiap makhluk untuk sampai ke titik lemah mereka menjadi tingkat di dan dari dirinya sendiri, mengubah setiap 16 perkelahian bos dalam permainan dalam urutan yang semakin kompleks eksplorasi, percobaan-dan-kesalahan dan penemuan. Dan tentu saja ada akhir, yang setiap orang yang memiliki PS2 hanya harus mengalami. Jika Anda belum, Anda kehilangan salah satu pengalaman terbaik dalam sejarah game, tidak ada keraguan tentang hal itu.
1.) Grand Theft Auto IIIDikembangkan oleh: DMA DesainDiterbitkan oleh: Rockstar GamesDirilis: 22 Oktober 2001
Ini sangat tidak mungkin untuk melebih-lebihkan dampak Rockstar Utara (kemudian DMA Design) dan pertama debutnya sepenuhnya 3D Rockstar Games 'dari tradisional top-down gangster sandbox epik mereka. Pertama kali yang benar-benar mendapat disetorkan ke tengah Liberty City - melihatnya penuh dengan aktivitas, dengan orang-orang yang memiliki percakapan, melihat jumlah yang tampaknya tak terbatas hal yang harus dilakukan, jalan-jalan untuk mengeksplorasi, misi untuk menjalankan, benang alur cerita mengejar, taksi untuk menyita, ambulans untuk mencuri, mobil polisi untuk jack dan gagasan yang secara harfiah setiap mobil di jalan bisa menjadi milik Anda dengan menekan sebuah tombol - adalah wahyu sebanyak itu revolusi.
Grand Theft Auto III adalah titik kritis, ketika permainan berubah dari sebagian besar linear, pengalaman yang cukup terbatas yang ada di dalam dunia maya. Hati-hati dipandu tangan DMA dibuat untuk pengalaman mengejutkan menyenangkan tidak peduli apa yang Anda lakukan. Anda bisa mendapatkan hanya sebanyak kepuasan menuju ke atap gedung dan menembakkan granat roket atau menembak atau mengecam dengan senapan Anda bisa berjalan sekitar di atas permukaan jalan hanya meninju orang sampai polisi datang setelah Anda. Stasiun radio yang fenomenal (RISE FM dan Chatterbox masih tak terkalahkan sejauh sebagian dari kita prihatin), dialog Mafioso-berat memperlakukan untuk mendengarkan, dan misi benar-benar terbuka untuk yang ditangani hampir cara apapun yang Anda bisa melihat.
Fakta bahwa kita berbicara tentang permainan begitu sayang - dan panjang lebar tersebut harus menunjukkan betapa banyak kesan pertama 3D GTA memiliki pada kita semua. Untuk pertama kalinya, kami berbicara satu sama lain tentang hal-hal acak yang kita lakukan di dunia ini, tidak dalam cara itu membuat kami pergi dari satu on-rel tujuan ke yang berikutnya. Meskipun game masa depan mungkin telah melampaui itu dalam skala dan lingkup, kemungkinan bahwa tidak ada permainan akan menjadi lompatan kuantum yang Grand Theft Auto III adalah, dan itulah sebabnya mengapa itu kami nomor satu memilih untuk game terbesar pada PS2.
SOURCE: http://ign.com
Akibatnya, kita tidak bisa mengklaim bahwa daftar ini adalah di dekat komprehensif, tetapi dari ratusan kemungkinan game, kami mencoba untuk hal-hal kurangi dengan judul yang kebanyakan dari kita setuju. Ini tidak sempurna atau pasti, tapi mudah-mudahan Anda akan setuju dengan sebagian besar permainan dan alasan kami untuk menambahkan mereka, meskipun kita positif tidak akan ada akhir untuk keluhan tentang penempatan mereka yang sebenarnya. Tapi hei, ini adalah interaktif dan pada waktu sangat baik pribadi pengalaman; orang terikat untuk memiliki investasi emosional dalam favorit pribadi mereka.
Sekarang mari kita partai ini dimulai.
10.) OkamiDikembangkan oleh: Clover StudioDiterbitkan oleh: CapcomDirilis: 19 September 2006
Hideki Kamiya akan muncul beberapa kali dalam jangka kami ke atas, dan itu untuk alasan yang baik: ia membuat game mengagumkan. Contoh kasus: Okami, permainan yang berutang banyak pada seri Zelda dalam hal bagaimana berkembang dan jenis cara itu mendorong pemain melalui dunia terus meningkat. Masalahnya, Okami adalah pasti binatang sendiri. Ini berdiri sendiri sebagai salah satu permainan yang paling inovatif dan memikat Capcom yang pernah dibuat.
Ya itu betul; kita melempar "pernah" kartu. Okami yang baik itu; menyatu perpaduan sempurna dari find-item to-kemajuan dengan sisi quests cukup dan pertemuan acak untuk membuat Anda berpikir itu hampir RPG. Hampir. Sebaliknya, itu adalah bahwa campuran fantastis aksi dan RPG genre yang membuat untuk alasan kuat untuk melanjutkan - seolah-olah ide untuk bisa pause game setiap saat dan menarik pada permukaan layar dengan kuas tidak cukup untuk membuat Anda semua panas dan terganggu. Oh, kita tahu itu, kita tahu. Itulah sebabnya mengapa itu menduduki tempat yang agak enak di 25 Top.
9.) Burnout 3: TakedownDikembangkan oleh: Kriteria GameDiterbitkan oleh: Electronic ArtsDirilis: September 8, 2004
Ada orang-orang dari kita di antara kantor-kantor IGN yang akan melihat Burnout 3 menempati slot yang lebih tinggi. Bahwa ia tidak dapat melakukannya, karena kekuatan semata judul lainnya, merupakan bukti lineup PS2 yang luar biasa. Burnout 3 batu dan untuk beberapa lambang arcade balap, pencampuran mode Kecelakaan menular dengan balap yang begitu bola-out cepat bahwa jika Anda berkedip ... baik, Anda logam tumpukan o 'tergeletak di sisi jalan .
The Takedown merevolusi waralaba Burnout, mengubahnya dari berjudi defensif yang dipertaruhkan kemampuan Anda untuk menangani lalu lintas dan beberapa stunts cahaya pada kecepatan mungkin melawan keinginan untuk hanya membanting ke dalam Bung yang telah bergesekan Anda untuk setengah putaran. Burnout 3 adalah permainan besar, baik dari segi jumlah mobil, trek dan lagu-lagu yang ditawarkan, dan dalam waktu yang benar-benar mengambil untuk mengunyah melalui bahwa roda tua besar keju balap. Itu tampak samping mustahil baik pada PS2 pada saat itu dan tentu saja berdiri sebagai salah satu prestasi teknis yang paling mengesankan pada sistem saat ini.
8.) ICODikembangkan oleh: SCEIDiterbitkan oleh: Sony Computer EntertainmentDirilis: September 25, 2001
Oh Anda tahu itu akan datang, bukan? Ya, kita semua cinta kita beberapa petualangan tentang seorang gadis bisu dan anak bertanduk hanya mencoba untuk mendapatkan neraka keluar dari benteng jelas dimaksudkan untuk menjaga mereka di sana. Tapi apa yang dimulai dengan anak bucking takdirnya cepat berubah menjadi tindakan melarikan diri untuk dua yang paling intrinsik menawan orang dalam sejarah game. ICO melakukan beberapa hal yang sangat luar biasa; memperkenalkan teka-teki pada skala yang belum benar-benar pernah terlihat sebelumnya, menawarkan pengingat dari keselamatan berhutan yang ditunggu Anda tepat di seberang jembatan bahwa Anda hanya harus mendapatkan, dan memberi kami Yorda dan Ico, dua karakter yang tampaknya bergerak melalui dunia mimpi pencahayaan rapi dan desain tingkat dengan tidak peduli untuk betapa mengesankan semua itu.
Dan ketika Yorda mengambil lompatan di jurang, menjangkau tangan Ico dan hanya membuat itu, Anda merasa - Anda merasa setiap kali dia melompat, hampir tidak terjawab dan diseret ke teka-teki berikutnya. Anda melakukannya karena dia merasa nyata; seperti segala sesuatu di dunia ini lakukan. Anda melakukannya lebih setelah Anda belajar identitas orang yang akan menempatkan Anda di sana. ICO sering mengangkat sebagai seni dan benar-benar adalah. Ini menimbulkan emosi (meskipun tidak benar-benar memiliki narasi benar atau pengembangan karakter), memberikan pemandangan menakjubkan dan itu membuat untuk beberapa teka-teki terbaik yang pernah ditemukan di setiap permainan. Itulah cara yang baik ICO adalah.
7.) Prince of Persia: The Sands of TimeDikembangkan oleh: Ubisoft MontrealDiterbitkan oleh: UbisoftDirilis: November 10, 2003
Kami telah memuji beberapa game di daftar kami sebagai revolusioner untuk memperbarui klasik untuk format baru, tetapi mereka semua pucat dibandingkan dengan apa Ubisoft Montreal lakukan dengan Prince of Persia waralaba. Meninggalkan ke Perancis untuk menanamkan Parkour ke ide asli Jordan Mechner tentang seorang putri yang terperangkap di sebuah kastil. Oh, ide itu bergeser sekitar, itu sudah pasti, tapi gagasan inti adalah sama.
Untungnya, semua itu berarti adalah perjalanan waktu-membungkuk melalui berbagai locales benteng Persia. Ide makhluk (dan memang hewan) diresapi dengan Sands of Time memberikan permainan dasar untuk melompat dari ... atau cartwheel ... atau putaran ... atau kubah atas dan memangkas bagian belakang makhluk yang diciptakan oleh Sands melarikan diri dari Hourglass kekal. Ini dibuat untuk jenis yang unik dari pengalaman Platforming eksperimental; jika Anda kacau, Anda hanya memutar ulang waktu dan mencoba lagi berbeda. Ini dihapus hukuman percobaan dan meskipun seri mulai jatuh kembali sedikit terlalu banyak pada ideal itu inti, game ketiga kembali hal-hal dengan aslinya.
Bahkan dengan semua tambahan dan alur cerita Kemajuan waralaba dibuat, fakta bahwa itu semua dibungkus kembali sekitar untuk asli hanya menunjukkan betapa kuat dan penting bahwa pertandingan pertama adalah dalam memberikan Pangeran satu set baru bergerak untuk melarikan diri dari para penculiknya.
6.) Resident Evil 4Dikembangkan oleh: CapcomDiterbitkan oleh: CapcomDirilis: 25 Oktober 2005
Tidak diragukan lagi kekenyangan pertentangan di daftar kami akan tinggal bersama bagaimana kita telah menempatkan beberapa pilihan terakhir kami. Sekali lagi, kita tidak harus melihat hanya nomor. Resident Evil 4 menempati slot bisa dipecahkan di atas kami 10. Semua harus membeli instan tanpa, tapi RE4 adalah semacam khusus rekomendasi. Ini tidak gelap dan terlalu menyeramkan seperti Silent Hill 2, tapi ini adalah salah satu yang paling intens dan sinematik permainan di map saat ini.
Resident Evil 4 hebat. Unggul dalam mendongeng, itu unggul dalam membangun ketegangan, itu unggul dalam memberikan pemain pilihan dan membiarkan mereka memutar ulang situasi dengan cara yang berbeda. Ya, kita memahami bahwa Resident Evil 4 tidak cukup menakutkan, dan mungkin itu sebabnya itu menghantam begitu baik untuk begitu banyak pemain. Masih ada creepiness, yakin, tapi kau semacam badass dan itu bukan sesuatu permainan lainnya membuat semua yang jelas.
Pengaturan baru (Spanyol) membiarkan hal-hal tumbuh melampaui batas-batas Raccoon City, diperkenalkan musuh baru dan antagonis dan pada dasarnya mengatur seluruh rangkaian hingga menjadi lebih dari sekedar merangkak rumah dengan point-to-point-to-point-to-point Item menjemput. Mengagumkan? Oh, ya, Anda lebih baik percaya - dan Anda akan lebih baik memilikinya ... atau ...
5.) Gran Turismo 4Dikembangkan oleh: Polyphony DigitalDiterbitkan oleh: Sony Computer EntertainmentDirilis: 22 Februari 2005
Oh volume kita bisa isi dengan alasan untuk mencintai Gran Turismo. Permainan adalah penciptaan kembali hampir menyesal dari keterangan dari setiap mesin tunggal dalam permainan 700 + mobil daftar.
Untungnya, itu berarti setiap pemilik PS2 akan dikenakan koleksi paling konyol dan estafet berikutnya data yang pernah dilihat dalam industri otomotif. Pengembang Polyphony Digital intim tahu penyerahan dari setiap mobil, setiap lagu dan setiap mobil di jalur itu. Itu, pada gilirannya, memastikan bahwa Anda sebagai pembeli mendapatkan permainan sebagai dekat untuk benar-benar mengemudi mungkin, yang persis titik.
GT4, meskipun, memutuskan untuk menambah kegilaan dengan menambahkan Mode Foto dengan jumlah benar-benar konyol detail dan penyesuaian (produser seri rupanya menggali menembak tembakan dari mobil sebanyak ia balap mereka, yang mungkin account untuk kedalaman GT4 di pilihan).
Fitur-fitur ini, bagaimanapun, pucat dibandingkan dengan detail yang tepat permainan dalam cara Anda menjalankan sekitar kursus. Ya, Anda dapat mulai dengan menempatkan sekitar oval bertubuh kecil, tapi akhirnya Anda akan mengambil binatang Anda indah-tuned di sekitar trek Anda tahu liku dengan hati. Dan, karena Anda telah menghabiskan begitu banyak waktu dengan mereka, Anda akan tahu persis bagaimana mendekati hairpin itu. Itulah kekuatan dari Gran Turismo, dan itulah sebabnya GT4 benar-benar dan benar-benar memiliki.
4.) God of WarDikembangkan oleh: SCE Studios Santa MonicaDiterbitkan oleh: Sony Computer EntertainmentDirilis: 22 Maret 2005
Dewa Perang dikalahkan dalam skala, pilihan dan memerangi dengan God of War II. Jadi, mengapa kita memberikan mengangguk dengan aslinya? Sederhana: itu dulu. Kami tidak berarti mengabaikan apa game kedua lakukan untuk memperluas cakupan dan kegilaan mengambil makhluk mitologi di sangat domain mereka (akhirnya besting mereka dalam cara yang paling konyol dan mengagumkan mereka sebenarnya bisa digulingkan), tetapi di mana pertandingan kedua membuat semuanya lebih baik, pertandingan pertama membuatnya besar ... pertama.
Dewa Perang tidak mungkin telah menikmati penjualan game kedua (meskipun itu cukup baik dalam dirinya sendiri), tetapi meletakkan dasar untuk semua iterasi masa yang akan datang dan beberapa seri benar-benar menawarkan bahwa tingkat batuan dasar yang solid untuk menghancurkan. Pahlawan marah yang disembelih sendiri? Periksa. Sistem progresif untuk membuka hal-hal baru dan menjadi bahkan lebih kuat? Periksa. Menghadapi musuh dalam domain mereka sendiri dan mengkuadratkan off melawan mereka ketika mereka baik 10 kali ukuran Anda? Periksa. Ya, God of War cukup banyak keangkeran menjelma.
3.) Metal Gear Solid 3: SubsistenceDikembangkan oleh: Kojima ProductionsDiterbitkan oleh: KonamiDirilis: 14 Maret 2006
Kami mencintai kita beberapa Metal Gear Solid - yang banyak harus jelas. Namun, kami man-cinta untuk Metal Gear subsists hanya ke titik di mana kita bisa mendapatkan lebih banyak Metal Gear Solid - atau setidaknya ke titik di mana kita bisa bermain sesuatu yang lama dengan cara baru. Konami dan Kojima Productions telah melakukan ini mewah berjudul re-rilis dari game Metal Gear selama beberapa tahun sekarang, tapi subsisten seperti semua permainan baru.
Itu datang ke sejumlah faktor, dari bonus rahasia cutscenes teater yang adalah sebagai lucu seperti mereka aneh untuk mengintip pertama di apa yang akan menjadi Metal Gear Online pada PS3, tapi tidak ada yang begitu signifikan sebagai penambahan dikontrol secara bebas orang ketiga kamera. Ini benar-benar mengubah cara orang bermain Snake Eater tanpa benar-benar melanggar itu - tidak ada prestasi kecil, kami yakin - dan sejak itu menjadi gaya presentasi standar dari seri.
Tidak peduli sudut kamera, meskipun, subsisten hanya disajikan apa yang sudah di Snake Eater dalam sedikit lebih diperbarui (dan jauh lebih mudah) mode, yang memungkinkan pemain untuk masih mengalami beberapa perkelahian terbaik dari setiap permainan Metal Gear. Selesai? Anda bisa berkik dia setelah cutscene dan tidak perlu melawan dia, atau Anda bisa menyimpan permainan Anda dan tunggu beberapa hari, maka beban segalanya dan ia akan mati. Tentu saja, jika Anda memilih untuk melawan dia, Anda diperlakukan untuk sniper duel benar-benar bintang, tidak seperti melawan bos lain dalam seri, benar-benar, dan cherry di atas salah satu Kojima paling pedih dan mencengkeram alur cerita sampai saat ini.
2.) Shadow of ColossusDikembangkan oleh: SCEIDiterbitkan oleh: Sony Computer EntertainmentDirilis: 18 Oktober 2005
ICO adalah sebuah mahakarya, tidak ada mendapatkan sekitar itu, tapi sementara indah permainan puzzle kecil berakar kuat dalam ide-ide meraba-raba dengan kastil kuno untuk mendapatkan keselamatan di jembatan, Shadow of the Colossus (sebuah prekuel ICO macam) adalah sedikit lebih dari serangkaian bos semakin kompleks pertempuran yang mulai mengambil bentuk "tingkat" karena kompleksitas mereka. Seperti ICO, meskipun, Shadow disampaikan muatan emosional dengan presisi bedah, menyampaikan berbagai emosi tanpa mengucapkan menjilat Inggris.
Mungkin itu sunyi sepi di negeri ini bahwa Wanderer tunggal dan kuda setia Agro berkeliaran saat mereka mencari untuk raksasa berikutnya. Mungkin itu sensasi pendakian raksasa itu, mencari setiap titik lemah monster raksasa 'dan terjun pedang ke mereka. Tapi apakah mereka benar-benar monster? Siapa yang mengatakan bahwa Wanderer ini, perlahan-lahan membusuk sebagai roh dari Colossi dilepaskan, berusaha untuk memberikan kehidupan kepada cintanya dibunuh, bukanlah rakasa terbesar dari semua untuk apa yang dia lakukan untuk tanda-tanda yang tersisa hidup di tanah yang lama sejak babak belur dan cuaca dengan upah waktu?
Shadow of Colossus berhasil pada banyak tingkatan sulit untuk mengetahui di mana untuk menjadi memuji itu. Kita akan mulai dengan pertempuran benar-benar inovatif dan memikat dengan Colossi sendiri, yang bermain keluar seperti teka-teki yang rumit. Menjelajahi dan sekitar setiap makhluk untuk sampai ke titik lemah mereka menjadi tingkat di dan dari dirinya sendiri, mengubah setiap 16 perkelahian bos dalam permainan dalam urutan yang semakin kompleks eksplorasi, percobaan-dan-kesalahan dan penemuan. Dan tentu saja ada akhir, yang setiap orang yang memiliki PS2 hanya harus mengalami. Jika Anda belum, Anda kehilangan salah satu pengalaman terbaik dalam sejarah game, tidak ada keraguan tentang hal itu.
1.) Grand Theft Auto IIIDikembangkan oleh: DMA DesainDiterbitkan oleh: Rockstar GamesDirilis: 22 Oktober 2001
Ini sangat tidak mungkin untuk melebih-lebihkan dampak Rockstar Utara (kemudian DMA Design) dan pertama debutnya sepenuhnya 3D Rockstar Games 'dari tradisional top-down gangster sandbox epik mereka. Pertama kali yang benar-benar mendapat disetorkan ke tengah Liberty City - melihatnya penuh dengan aktivitas, dengan orang-orang yang memiliki percakapan, melihat jumlah yang tampaknya tak terbatas hal yang harus dilakukan, jalan-jalan untuk mengeksplorasi, misi untuk menjalankan, benang alur cerita mengejar, taksi untuk menyita, ambulans untuk mencuri, mobil polisi untuk jack dan gagasan yang secara harfiah setiap mobil di jalan bisa menjadi milik Anda dengan menekan sebuah tombol - adalah wahyu sebanyak itu revolusi.
Grand Theft Auto III adalah titik kritis, ketika permainan berubah dari sebagian besar linear, pengalaman yang cukup terbatas yang ada di dalam dunia maya. Hati-hati dipandu tangan DMA dibuat untuk pengalaman mengejutkan menyenangkan tidak peduli apa yang Anda lakukan. Anda bisa mendapatkan hanya sebanyak kepuasan menuju ke atap gedung dan menembakkan granat roket atau menembak atau mengecam dengan senapan Anda bisa berjalan sekitar di atas permukaan jalan hanya meninju orang sampai polisi datang setelah Anda. Stasiun radio yang fenomenal (RISE FM dan Chatterbox masih tak terkalahkan sejauh sebagian dari kita prihatin), dialog Mafioso-berat memperlakukan untuk mendengarkan, dan misi benar-benar terbuka untuk yang ditangani hampir cara apapun yang Anda bisa melihat.
Fakta bahwa kita berbicara tentang permainan begitu sayang - dan panjang lebar tersebut harus menunjukkan betapa banyak kesan pertama 3D GTA memiliki pada kita semua. Untuk pertama kalinya, kami berbicara satu sama lain tentang hal-hal acak yang kita lakukan di dunia ini, tidak dalam cara itu membuat kami pergi dari satu on-rel tujuan ke yang berikutnya. Meskipun game masa depan mungkin telah melampaui itu dalam skala dan lingkup, kemungkinan bahwa tidak ada permainan akan menjadi lompatan kuantum yang Grand Theft Auto III adalah, dan itulah sebabnya mengapa itu kami nomor satu memilih untuk game terbesar pada PS2.
SOURCE: http://ign.com
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Terima kasih sudah membaca blog saya, silahkan tinggalkan komentar